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'xcode'에 해당되는 글 2건

  1. 2011.03.11 XCode4 업데이트 (1)
  2. 2011.01.07 MobileSubstrate Extension with XCode
며칠전, XCode4 정식버젼이 맥용 앱스토어 버젼으로 나왔다.
개발자 인증(유료)를 한 사람은 개발자 센터에서 무료로 다운이 가능하고, 그 외 사용자에게는
$5에 배포되고 있다.. 이전에 무료인 것에 비하면 아쉽지만, 개발툴 치고는 싼편!

내 맥에서 인터페이스 빌더오류로 난리 났었기에 그냥 아무 생각없이 바로 구매하였다..

맥용 앱스토어에 가면 볼수 있다. 가격은 위에서 말했듯이 $4.99 (평가 왜저래;;)


다운 완료시 애플리 케이션 폴더에 위와 같이 인스톨 프로그램이 설치되며, 실행할 경우 기본 버젼과 마찬가지로
/Developer 에 설치를 시작한다. XCode3 이 설치되어 있을 경우 기본 버젼은 Developer-old 로 이름 변경 후 설치가 진행된다
상당히 오래 걸렸던듯...


메인화면은 디자인의 변경 외엔 눈에 띄는게 없다! ㅋ



상단 부분이 통합되었다는 느낌이다. 특히 인터페이스 빌더와 info.plist 파일...
전체적인 디자인과 몇몇 메뉴가 이동하다 보니 xcode3에도 적응이 안되던 나에겐 너무나 헷갈린다;;;;



그리고 좀 편해졌다고 느껴진게 뭔가 기존 xcode와 organizer 가 서로 연동.. 되는게 많아 진것 같다
원랜 window메뉴에 숨어있다 보니 organizer 처음에 개발자 등록할때만 쓰고 있는지도 모르는 사람도 있었는데..
이젠 그런일 없으려나..?


잠깐 사용해보면서 불편한 점으로는 코드에서의 에러를 실시간으로 계속 스캐닝 하던데, 그래서 상당히 귀찮아 졌다..
코드 작성중엔 다음줄에 계속 에러로 뜨니 상당히 거슬리고, 변수 선언시에도 계속 오류를 뿜어내고 있으니
뭔가 계속 신경쓰인다;; 그냥 기존처럼 빌드 하면서 에러 체크하는게 더 좋았던 듯;;;(나 같으면 에러 체크 용으로 커맨드+B 사용..ㅋㅋ)

Unit Test 란 뭔가 이상한 것도 추가됬는데 뭔지 모르겠으니 패쓰;;


메이저 업데이트이긴 하나, 내부적으로 크게 바뀐건 없는 듯 하다... 기존 Mobile Substrate Extension 사용법이나,
XCode Code Sign Pass 모두 4버젼에서 사용 가능하다고 한다.(아직 사용은 못해봤다..ㅎㅎ)



아직 제대로 사용은 못해봤지만, 친해지도록 노력 해봐야지;;
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Posted by iolate
TAG xcode, Xcode4

iOS open project 이니 뭐니도 나온 상황이고, THEOS 가 훨씬 쓰기 편하다...

아래는 XCode4 나오면서 안되므로 무시하시길.
사실 저거 쓰면서 나도 뭐가 뭔지 몰라서 그냥 복,붙에 불과하다..ㅋㅋ



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

참고 싸이트

modmyi.com http://modmyi.com/forums/iphone-ipod-touch-sdk-development-discussion/728944-tutorial-how-compile-mobile-substrate-extension-xcode.html )

devbug.me http://devbug.me/606?category=2 )



1. XcodeSubstrate.zip 을 받는다. 주소 : http://cl.ly/9b3963d250f4673ccf51

(직접 헤더를 덤프하여 사용하려면 상단 modmyi 의 링크로 따라가서 Ok here we go 하위에 있는 XcodeSubstrateNoHeaders.zip 을 받는다)


그리고 압축풀고 나온 Mobile Substrate Extension 폴더는

/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application

하위에 집어 넣는다.

템플릿이 4.0 기반이라 XCode에서 프로젝트 생성시 4.0으로 생성된다. 프로젝트 설정에서 바꿔주도록 하자.

버젼 문제는 아래에서 추가 설명


2. class-dump 를 이용하여 springboard 의 헤더파일을 가져온다.

class-dump-3.3.3.dmg (맥용) / apt-get install class-dump (아이폰)


맥-터미널 :

class-dump -H /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.2.sdk/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/SpringBoard -o ~/Desktop/SpringBoard/

(맥에서 파일,폴더를 드래그 하여 터미널 위로 드랍시킬 경우 커서가 위치한 곳에 파일/폴더의 경로를 뿌려준다.

또한 class-dump 를 설치하고 싶지 않은 사람은 디스크 마운트 상태에서 class-dump를 복사하지 않고 사용이 가능하다.

ex> /Volumes/class-dump-3.3.3/class-dump  -H ~~~

뭐 편한대로 사용하도록 하자.


아이폰-터미널 : class-dump -H /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/SpringBoard -o ~/SpringBoard/

(아이폰에서 ssh를 깔아놓고 맥에서 터미널로 접근해서 하는 것을 추천한다.

이 글에서는 컴퓨터에서 추출한 헤더 파일을 사용하므로 일단 방법만을 적어놨을 뿐이고 실제 진행시에는 컴퓨터에서 추출하도록 하자.)


폴더이름은 SpringBoard 그대로 하도록! 뒤에 가서 헷갈린다... 오류 날경우 폴더를 만들어 놓고 실행!

그리고 폴더 채로 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.0.sdk/usr/include/

하위로 이동하도록 한다


또한 Springboard/SpringBoard.h 파일을 열어서

7번째 줄의
#import "UIApplication.h"

#import "UIKit/UIApplication.h"
로 수정,

54번째 줄의
struct _opaque_pthread_t {
    long _field1;
    struct __darwin_pthread_handler_rec *_field2;
    char _field3[596];
} *_backgroundMIGServerThread;

을 주석 처리 한다.

devbug님이 게시한 방법이며, 이외에도 해줄곳이 많다고 한다. 일단 여기까지-

아이폰에서 class-dump를 했을 경우 파일이 위와 같지 않다. 나도 이런면을 잘아는게 아니라

그냥 다른글을 옮길 뿐이니 그냥 가르쳐주는대로 하도록 하자..ㅠㅠ


3. 1에서 압축을 풀었던 폴더 내에 있는 substrate.h 파일을 2에서 이동한 ~~/include/ 하위로 옮긴다.

SpringBoard 하위로 옮기지 않도록 유의하자.

noheader 버젼을 받은 사람이라면 이 파일이 없을 것이다. 아이폰에서 /Library/Frameworks/CydiaSubstrate.framework/Headers/CydiaSubstrate.h

경로의 파일을 이름을 바꿔서 집어 놓도록 하자.


4. 압축을 푼 폴더 내에 혹은 아이폰 내부(/usr/lib/libsubstrate.dylib) 에 있는 libsubstrate.dylib

/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/lib/ 로 이동한다


이후 Xcode에 가면 새 프로젝트 선택시 MobileSubstrate Extension 이 나타난다.


빌드 시 device모드로 놓고 build and run 이 아닌 그냥 build를 하도록 하자.

개발자 등록을 하지 않았거나 xcode에 code sign 작업을 해놓지 않았을 경우 에러가 뜨게 된다.


빌드 후 프로젝트 폴더 내의 Release-iphoneos / Debug-iphoneos 폴더 아래에 있는 .app 파일을 패키지 보기로 연후

프로젝트 이름의 확장자 없는 실행 화일만 빼내어 .dylib 확장자를 붙인다.

이후 아이폰의 /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/ 경로에 집어넣고 리스프링 하면 확인할 수 있다.



아래는 modmyi 에서 알려주는 SDK가 4.0 이 아닐경우의 프로젝트 설정이다.

어차피 xcode가 영어니까 그냥 그대로 복사해 오도록 하겠다..

--------------------------

  1. In the menu bar, click Project > Edit Project Settings
  2. Click the "Build" tab at the top
  3. Drop down the Configuration box and change it to Debug
  4. Change the Base SDK to iPhone Device 4.0
  5. Drop down the Configuration box and change it to Release
  6. Change the Base SDK to iPhone Device 4.0
  7. Close the window
  8. Expand the Frameworks folder in the sidebar to reveal the red Foundation and UIKit frameworks, then delete them both
  9. Control-click the Frameworks folder > Add > Existing Frameworks...
  10. Choose Foundation and UIKit from the list
--------------------------
다른 SDK의 경우 특히 8~10 작업을 해주지 않을 경우 컴파일 오류가 날것이다..(아마..)
modmyi에서는 4.0 이 아닌곳에서 쓰는것을 주의하라고는 하지만.. 그냥 무시하자.. 그렇다고 4.1 / 4.2.1 용이 있는것도 아닌것 같다..






가장 좋은건 그냥 modmyi 가서 원문을 읽어보자.. devbug님이 소개한 class-dump 관련한 내용을 제하고는 모두 들어있다.


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