12.8 추가

새 방법은 앱스토어에서 사용가능한 방식입니다.
자세한건 새 글에서 소개..

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추가, 외국포럼에 보면 운좋게 심사를 통과후, 정상 작동한단 말이 있는것 같긴 하지만
쨋든 심사부터 통과못하는 것같고, 통과하더라도 작동하지 않는 듯...

canOpenURL 을 통해 여부를 확인하는걸 가장 추천하지만 여의치 않을때는....에라 모르겠다..ㅋ

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앱의 설치 여부를 알수 있는 소스. Bundle ID를 이용하며,
코딩은 이것저것 배려되어 있지만 상당수 제거해버려도 큰 상관이 없다...
원리는 
/var/mobile/Library/Caches/com.apple.mobile.installation.plist
파일에 모든 데이터가 기록되어 있다는 것을 이용.
사실 이것만 알면 아래 소스는 큰 필요가 없다.

코딩하기 귀찮을때 사용하자..ㅋㅋ

// Declaration
BOOL APCheckIfAppInstalled(NSString *bundleIdentifier); // Bundle identifier (eg. com.apple.mobilesafari) used to track apps

// Implementation

BOOL APCheckIfAppInstalled(NSString *bundleIdentifier)
{
	static NSString *const cacheFileName = @"com.apple.mobile.installation.plist";
	NSString *relativeCachePath = [[@"Library" stringByAppendingPathComponent: @"Caches"] stringByAppendingPathComponent: cacheFileName];
	NSDictionary *cacheDict = nil;
	NSString *path = nil;
	// Loop through all possible paths the cache could be in
	for (short i = 0; 1; i++)
	{
	
		switch (i) {
	case 0: // Jailbroken apps will find the cache here; their home directory is /var/mobile
		path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: relativeCachePath];
		break;
	case 1: // App Store apps and Simulator will find the cache here; home (/var/mobile/) is 2 directories above sandbox folder
		path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: @"../.."] stringByAppendingPathComponent: relativeCachePath];
		break;
	case 2: // If the app is anywhere else, default to hardcoded /var/mobile/
		path = [@"/var/mobile" stringByAppendingPathComponent: relativeCachePath];
		break;
	default: // Cache not found (loop not broken)
		return NO;
		break; }
		
		BOOL isDir = NO;
		if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: path isDirectory: &isDir] && !isDir) // Ensure that file exists
			cacheDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile: path];
		
		if (cacheDict) // If cache is loaded, then break the loop. If the loop is not "broken," it will return NO later (default: case)
			break;
	}
	
	NSDictionary *system = [cacheDict objectForKey: @"System"]; // First check all system (jailbroken) apps
	if ([system objectForKey: bundleIdentifier]) return YES;
	NSDictionary *user = [cacheDict objectForKey: @"User"]; // Then all the user (App Store /var/mobile/Applications) apps
	if ([user objectForKey: bundleIdentifier]) return YES;
	
	// If nothing returned YES already, we'll return NO now
	return NO;
}
Here is an example of this, assuming that your app is named "yourselfmadeapp" and is an app in the app store. 
Code:
NSArray *bundles2Check = [NSArray arrayWithObjects: @"com.apple.mobilesafari", @"com.yourcompany.yourselfmadeapp", @"com.blahblah.nonexistent", nil];
for (NSString *identifier in bundles2Check)
	if (APCheckIfAppInstalled(identifier))
		NSLog(@"App installed: %@", identifier);
	else
		NSLog(@"App not installed: %@", identifier);


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사실 이문제 때문에 되게 많이 고민했다.
.app 은 어플만 삭제, 혹은 기껏해야 library 삭제만 하면 됬는데 .pkg는 어디에 설치되는지도 알 수 없을 뿐더러
uninstaller 를 제공하는 프로그램도 많지 않다.. 결국 찾은것은 패키지 프로그램이 설치하는 경로의 앱들을 직접 지우는것;;; 자동화 해주는 프로그램을 찾아봤는데 아직 찾지 못했다.. OTL..
직접 지우다 보니 공유자원도 삭제할수 있는 위험한 방법.. 

이것보다 더 좋거나 안정적인 방법이 있으면 알려주시길..

우선 설치된 파일의 pkg 파일이 필요하다. 알아서 구하자..
마운트된 볼륨안에 있다면 터미널 상에서
cd /Volume/
까지 치고 Tab을 두번 누르면 디스크 리스트가 뜨는데 거기서 해당하는 디스크의 앞 두글자 정도만 치고 다시 탭을 누르면 주소가 완성된다 그러고 이동하자.

그리고 설치한 pkg 파일로 들어간다. pkg도 디렉터리 개념인지 그냥 cd 커맨드로 들어가 진다.
그다음 유일한 폴더인 Contents 폴더로 진입.. 한줄로 줄이자면
cd /Volume/[마운트 디스크 이미지 이름]/패키지이름.pkg/Contents/
혹은
cd 패키지이름.pkg/Contents/

그다음
lsbom -pf Archive.bom | less
라고 입력하면 리스트가 쫙 뜬다. 대부분 특정 폴더안에 다 들어 있으니 찾아가서 삭제하면 된다.
참고로 이 상태에서 Control+F 를 누르면 한페이지씩 넘어가고 q를 누르면 빠져나오게 된다.
/usr 등 파인더로 접근 불가능한 폴더는
파인더에서
Cmd+Shift+G 를 눌러서 경로로 이동 매뉴를 사용하거나
터미널로 해당 폴더가 있는 폴더까지 접근 후(해당 폴더 전부 지울때)
sudo rm -rf 폴더이름
하면 된다. 조금 주의를 가지도록 하자...^^ 문제 생겨도 난 책임안짐 ㅋ
이글은 패키징을 직접 다 만들어서 하는 방법이다...
THEOS 를 이용해서 컴파일할 경우 makefile 약간 수정해서 걍 바로 한방에 패키징까지 하도록 하자;;;;; - 이거 설명은 나중에 하겠음!

이번 글은 데비안 패키지.
이건 다행이도 외국인의 친절한 유투브 동영상이 있었다..ㅎㅎ
하지만 맥에 dpkg를 설치하는데 좀 헤맨듯..

우선 MacPorts 를 설치해야 한다. 자세히는 모르겠지만
iPhone 의 apt-get 과 비슷한 역활을 하는듯.

다운을 받았으면 터미널을 실행하고

sudo port install dpkg

port 도 좋지만 homebrew 가 더 좋은듯.
이경우엔 sudo brew install dpkg

를 실행한다. 시간이 좀 걸림..(패스워드는 로그인한 계정의 비밀번호)

그다음 폴더를 하나 만들고 (폴더명은 크게 상관 없다.)
하위에 DEBIAN 폴더를 생성하고, 그안에 control 이라는 UTF-8 형식의 확장자 없는 파일을 만든다.(텍스트 편집기로 만들면 됨.)
내용은 아래와 같이...
[saurik 블로그에서 관련된 내용을 발견해서 조금 수정하겠음..ㅋ 원문은 : http://www.saurik.com/id/7 ]

Package: MyProgram
Version: 1.0
Architecture: iphoneos-arm
Depends: mobilesubstrate, preferenceloader
Replaces: MyProgram
Conflicts: MyProgram
Section: System
Maintainer: iolate <iolate@me.com>
Description: Lanch Banking app for jailbroken phone

Package 는 앱스토어앱들의 identifier 개념이다. 대문자로 적어도 모두 소문자로 인식.. 즉 대소문자 구분하지 않는다.
apt-get 등으로 받을때 사용되는 이름이기도 하다. 고로 고유해야 겠지?
 
Name 항목을 생성하고 넣을경우 시디아에선 이 Name 값이 나온다. 단, 사용자 필드이므로 빌드시 옵션을 넣어줘야 한다.
version 은 말그대로 버젼... 숫자,".","-" 까지 허용되는 것 같다..
Architecture 은 무시해도 되고 Depends는 의존성. 의존성에 있는 버젼 or 앱이 없으면 설치되지 않는다. 시디아에서의 경우 시디아가 자동으로 설치해줄것이다..(소스 내에 있으면.)
Replace는 이앱을 대치한다..Conflicts 는 아마 여기에 적힌 앱을 지우고 설치될 것이다..
Section은 음... 앱 만들정도 되면 다알겠지.. 그 밑으로도 알아서 이해하시길..귀찮;;ㅋㅋㅋㅋ


그리고 control 과 같은 경로에 특정 스크립트들을 넣어둘 수가 있다.
postinst 는 설치 후 작업.
preinst 는 설치 전 작업.
prerm 은 삭제 전,
postrm 은 삭제 후 실행되는 스크립트 파일 명이다.

권한 설정 등은 postinst 로 하면 되고 purge, remove, install 등 어떻게 실행 된 건지 체크 할 수도 있다.
이부분은 openssh 를 뜯어보시길..ㅋㅋ

그외에 다른 스크립트도 있는지는 모르겠음.


DS_Store_Cleaner_1.5.0.tar.gz

또한 맥에선 캐쉬 등을 위해 이것저것 잡 파일들을 많이 만든다..
그중 하나가  DS_Store 란 파일.. 위의 첨부파일로 삭제해주도록 하자.
저게 아마 Snow Leopard 에서만 작동할 수도 있는데 그러면 홈페이지 찾아가서 새 버젼 받으면 된다.ㅋ

이 프로그램으로 파일 내의 DS_Store 파일을 제거해 준뒤
터미널을 열어서

패키징을 원하는 폴더의 상위 폴더로 이동해서
dpkg -b 폴더이름
를 해주면 된다. tab키로 자동 완성 시킬 경우 젤 뒤에 / 가 생기는데 이럴경우 어디론가 사라지고 없으므로 꼭 지워주도록 하자.

이렇게 하면 폴더와 같은 위치에 deb파일이 생성된다! iFile등으로 설치하고 리스프링 하면 완료!!!


참고로 로컬에서 DEB를 설치해도 기록이 남기에 시디아에서도 Change에 리스트가 뜬다.


+ dpkg의 결과물에 ._ 로 시작하는 파일이 포함될수 있다. 나의 경우 DS_Store 는 지웠는데 남아있더라. deVbug님의 블로그에 보면 이에 대한 해결책을 알려준다. (http://devbug.me/618)

근데 나한텐 안되더라..ㅠㅠ
나의 경우엔 bash_profile 에

export COPYFILE_DISABLE=true
export COPY_EXTENDED_ATTRIBUTES_DISABLE=true

를 추가해서 해결봤다!

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